Прохождение Fantastic Dizzy
Начинай в деревне Йолкфолка — здесь «Фантастический Диззи» раскладывает первые карты. Подбери всё, что валяется буквально под ногами: верёвку, ведро, спички. Колодец рядом с домом Деда — твой первый узелок задач. Привяжи верёвку к вороту, ставь ведро и доставай воду: пригодится и для загадок, и для бобового дела дальше по маршруту. По дороге заглядывай в укромные углы: звёзды любят прятаться под настилами, на балках и в кронах — «как найти все звёзды в Fantastic Dizzy» часто упирается в дисциплину, а не в чудеса.
Деревня и первые развилки
Слева — дом Дози. Не проходи мимо будильника: поднял — запомнил. Рядом с кроватью Дози пригодится именно он, чтобы разбудить спящего друга и получить полезную вещь для дальнейшего продвижения. Чуть далее по тропе — дом Дензила. Запомни ледяную ловушку: к ней вернёшься с феном, чтобы разморозить товарища и закрыть вопрос «как помочь Дензилу» без суеты. А ещё не игнорируй сундуки и комоды — «монеты» и нужные безделушки для тролля у моста любят такие места.
Мост, тролль и дорога к лесу
Тролль охраняет переправу не за спасибо. Платить лучше всего кошельком с золотом — он встречается после визита в шахту и пары манёвров с вагонеткой. Если кошелька нет — не кормим тролля обещаниями, обходим маршрут: сначала вниз, в шахты и к реке. Так ты естественно придёшь к «как обойти тролля на мосту» без потерянных нервов.
Шахта и вагонетка
Вход в шахту отмечен ржавыми рельсами. Здесь работает правило: сначала осмотр, затем поездка. Ищи рычаги, которые переключают стрелки, и запоминай развилки. Понадобится факел или спички — в темноте легко пропустить нишу с ключом, который далее решает «где взять ключ от тюрьмы Дилана». Проезд на вагонетке — не аттракцион, а испытание: садишься, держишься верно по высоте препятствий, перекидываешь рычаги на лету. Финишируешь — обычно тебя ждут либо кошель золота, либо деталька для следующих задач. Не спеши уходить: в ремкомнате шахты часто лежит ровно то, чего так не хватало пару экранов назад.
Река и пороги
Ниже по локации — бочка и шум порогов. Спуск по бурной воде — мини-игра, где важна траектория: держи центр русла, подныривай под ветви, перепрыгивай через сбитые брёвна. Финиш — это не только горсть звёзд, но и предмет, который неожиданно пригодится в деревне (нередко это то, чем разбираются с замком или механизмом). Параллельно закроешь галочку «как пройти сплав на бочке» — он нужен для полноты прохождения на Sega и, банально, для доступа к ещё одной связке комнат.
Подводная часть и пузырь
На пляже ищи устройство, которое надувает защитный пузырь. Без него под воду лучше не соваться — шипы и ежи не прощают. С пузырём спокойно опускайся по водорослям, обходи струи и собирай то, что блестит, включая звёзды в расщелинах. Часто здесь прячется вещь, которая идёт в цепочку «лягушка Дора — как снять заклятие», либо ключ к закрытой двери на поверхности. Важно: обратно пузырь тоже нужен, не лопай его в спешке о колючки у выхода.
Тюрьма и Дилан
Замок на отшибе — это не финал, а большой узел. В правом крыле найди камеру с Диланом. Ключ, если не подобрал в шахте, ищи в боковых комнатах с ловушками: шипы, маятники, подвижные платформы — всё по классике «Фантастик Диззи» на Мегадрайве. Открыл дверь — Дилан благодарит и помогает с той самой фасолиной. Сажать её лучше возле колодца в деревне: у тебя ведь уже есть вода. Так закрывается вопрос «как вырастить бобовое дерево» — полил, подождал, получил прямую лестницу к облакам.
Лёд и фен
Вернись к Дензилу, когда на руках будет фен. Электричества искать не придётся — достаточно правильно применить предмет рядом с ледяной глыбой. Лёд тает, и Дензил делится полезной мелочью, которая либо прямо открывает путь в закрытую секцию замка, либо решает платежи на мосту (разные сборщики любят разные вещи, но «кошель» троллю — рабочая классика для «как пройти Fantastic Dizzy» без лишних кругов).
Дора-лягушка
Дору легко пропустить: она маскируется под обычную жабу у воды. Подсказка на рецепт снятия заклятия обычно лежит неподалёку в доме или библиотеке. Принеси нужные ингредиенты (часть — из подводной секции), приготовь, примени — и получишь награду, которая бьётся в ту же связку, что и будильник для Дози: открывает короткий путь в замок Закса и экономит обходные манёвры.
Бобовое дерево и облака
Когда бобовый стебель вымахает, поднимайся не торопясь. Наверху — ветра и молнии, платформы подбрасывают, так что корректируй прыжки и не забывай про звёзды над кронами. В облачном поясе легко проскочить секретный карман со звёздами — именно из-за него многие потом бегают по кругу, ищут «где найти все звёзды в замке Закса», а они остались на подходе к нему.
Замок Закса
Внутри каменного гиганта всё честно: головоломка — коридор — ловушка — и снова головоломка. Проверяй боковые ниши — там лежат последние звёзды и рычаги, которые выключают ловушки на центральной лестнице. Не открывай главный зал, пока не дочистишь боковые галереи: вернёшься — и уже без лишних рисков войдёшь к боссу. Перед финалом убедись, что собраны все звёзды: на постаментах в предбаннике ясно видно, хватает ли силы для «как попасть к Заксу и победить». Если что-то недостаёт — чаще всего забыта подводная расщелина, верхушки облачных платформ или комната за фальшстеной в левом крыле.
Ещё пара узких мест. Колодец: воды нужно ровно столько, чтобы хватило и на фасоль, и на погасить один из огненных коридоров — ведро таскай смело туда-сюда, пока маршрут свеж в голове. Мост: если тролль вдруг требует не золото, а конкретную побрякушку — проверь сундук у сторожки перед лесом. В шахте: не забывай переключать стрелки обратно — обратный путь по вагонетке короче, а звёзды на нём тоже есть. И всегда, вообще всегда оглядывайся вверх: в «Потрясающих приключениях Диззи» придумали слишком много балок и перекрытий, где сияет последняя, самая вредная звезда.
Когда рутина комнат станет привычной, пройдёшь «Fantastic Dizzy на Sega» единым связным маршрутом: деревня — шахта — река — подводный заход — тюрьма — Дилан и фасоль — лёд и фен — облака — замок Закса. Без лишнего бэктрекинга, с умной экономией предметов и с той самой лёгкой ностальгией, ради которой «Диззи» — он же «Фантастик Диззи», он же просто наш яйцеголовый герой — до сих пор щёлкается, как отлаженный пазл.